Projet du Lab - Faire-part interactif
Stellar Wedding
Un faire-part de mariage interactif conçu comme un jeu vidéo.
- Statut
- Projet réalisé
- Durée
- Trois semaines de développement
- Support
- Expérience conçue pour ordinateur

Le projet
Les mariés souhaitaient inviter leurs proches d’une manière originale tout en recueillant les informations nécessaires à l’organisation du mariage : présence, accompagnants, enfants, régimes alimentaires et participation aux différents temps de la journée.
01
L’expérience
Inspirée par l’univers spatial d’Outer Wilds et ponctuée de références à la pop culture, l’expérience invite à incarner la mariée ou le marié, puis à partir sauver l’autre personnage après le crash de son vaisseau sur une planète inconnue. Une série de quêtes permet d’atteindre un premier vaisseau. Les informations nécessaires au décollage prennent alors la forme des réponses attendues par les mariés. Une fois celles-ci renseignées, l’invité pilote le vaisseau, évite des astéroïdes et rejoint la planète où se trouve le personnage à secourir. Le voyage se termine sur un écran de crédits et un formulaire facultatif permettant de laisser un commentaire.
02
Ma contribution
J’ai assuré l’intégralité du développement, l’intégration des illustrations fournies par les clients et le déploiement du projet. J’ai programmé les interactions, les réactions des personnages, les dialogues et les animations. Le scénario et ses références ont été imaginés par les clients, puis ajustés avec eux au cours du développement. Musicien, j’ai également réalisé une reprise et un remaster du thème du menu principal d’Outer Wilds pour l’écran-titre, conformément à la direction souhaitée par les mariés.
03
Collecte des réponses
L’API développée avec Node.js et Express reçoit les réponses saisies dans le jeu. SheetDB assure ensuite leur transmission vers une feuille Google Sheets, consultable par les mariés pour suivre les réponses des invités.
04
Défis et apprentissages
Ce projet m’a amené à sortir des habitudes du développement web classique pour travailler le son, la musique, les interactions et le level design. Ces dimensions devaient fonctionner ensemble pour maintenir la continuité entre le récit, le jeu et la collecte des informations.



Objectifs
- Transformer le faire-part de mariage en une expérience ludique et interactive.
- Recueillir les réponses et les informations utiles à l’organisation au fil du jeu.
- Centraliser les données dans Google Sheets pour faciliter le suivi des invités.
Technologies
- Phaser.js
- HTML
- CSS
- Node.js
- Express
- SheetDB
- Google Sheets